Ванильные мобы
← Основы игры на сервере
В данной теме Вы сможете найти инфу по всем ванильным мобам в Майнкрафте на версии 1.7.10. Новичкам данный «гайд», думаю, будет полезен. Но даже ветераны Майнкрафта, возможно, найдут здесь чего-нибудь полезненького)
Чтобы было легче - мобов я разобью на разные группы: Дружелюбные, Нейтральные, Враждебные, Боссы; а также одна подгруппа - Приручаемые.
Для более удобного поиска можете использовать "F3" или "Ctrl+F".

Дружелюбные

Показать скрытый текст

  1. Деревенский житель. Имеет 20 хп. Описание: лысый, носатый. Жители спавнятся в деревнях, имеют свои дома, профессии, а также товары, которые могут вам продать. Также можно заспавнить жителя с рандомной профессией, если вылечить зомби-жителя, используя зелье слабости и золотое яблоко. При успешной торговле даёт 3-5 единиц опыта. Дропа не имеет.

  2. Грибная корова. Имеет 10 хп. Естественным образом спавнится ТОЛЬКО в Грибном Биоме (ещё называют Мицелиевым) на блоке мицелия. Дроп: 0-2 кожи (за каждый уровень зачарования "Добыча" максимальное количество увеличивается на 1); 1-3 сырой говядины (за каждый уровень зачарования "Добыча" макс. кол-во увеличивается на 1, а также, если убита огнём - выпадет стейк); 1-3 ед. опыта. Можно её подоить ведром, как обычную корову, и получить ведро с молоком, а можно подоить деревянной миской, и получить грибной суп (в неограниченных количествах). Может быть подстрижена ножницами, при этом выпадет по 2-5 грибов каждого вида, и корова станет обычной. Обратное превращение невозможно. Разводится пшеницей. Не скрещивается с обычной коровой.

  3. Летучая мышь. здесь могла быть ваша шутка про коронавирус. Имеет 6 хп. Спавнится в любом замкнутом пространстве с уровнем освещения 10 или ниже (пространство может быть даже в один блок, этого хватит). Никакой практической пользы не несёт игроку. Может быть полезна только тем, что своим писком даёт понять игроку, где находится пещера. Дропа не имеет.

  4. Корова. Имеет 10 хп. Спавнятся чаще всего на равнинах, на блоках травы при уровне освещения 9+. Дроп: такой же, как и у грибной коровы. Можно подоить ведром, и получить молоко. Разводится пшеницей.

  5. Курица. Имеет 4 хп. Курица способна медленно опускаться в воздухе на землю, не получая при этом никакого урона от падения. Спавнится в обычном мире на поверхности на блоке травы или дёрне. Также есть 1/8 шанса того, что при разбитии яйца из него вылупится цыплёнок. Дроп: 0-2 перьев (также увеличивается зачарованием "Добыча"), 1 сырая курятина, либо 1 жареная курятина (если умирает от огня/лавы/оружия с зачарованием на поджигание), а также пассивно дропает 1 яйцо каждые 5-10 минут с характерным звуком. Разводится любыми семенами.

  6. Кошка. Имеет 10 хп. Появляется со случайной окраской при приручении оцелота (про него позже) игроком. Можно посадить, нажав ПКМ пустой рукой по кошке. Отпугивает криперов, и не даёт им детонировать в радиусе 16-ти блоков. Также кошки любят сидеть на сундуках, кроватях, и греться у печек. Нельзя открыть сундук, если на нём сидит кошка. Имеет множество окрасов (около 10-ти). Размножается сырой рыбой.

  7. Овца. Имеет 8 хп. Спавнится на поверхности на блоках травы либо дёрна при уровне освещения 9+. Чаще всего спавнятся овцы с белой шерстью (81.84%), реже - светло-серые (5%), серые (5%), чёрные (5%), коричневые (3%), и самые редкие - розовые (0.16%). Цвет овец можно изменить, щёлкнув по ним ПКМ с красителем в руках. Могут быть подстрижены ножницами (если заросли шерстью), что даст игроку 1-3 блока шерсти. Дроп: 1 блок шерсти. Разводится пшеницей. При размножении учитывается цвет шерсти родителей. Если из данных цветов можно получить следующий цвет - детёныш будет "гибридного" цвета. К примеру, при скрещении овец с красной и жёлтой шерстью получаем детёныша с оранжевой шерстью.

  8. Свинья. Имеет 10 хп. Спавнится на поверхности на блоках травы при уровне освещения 9+. Свинью можно оседлать. Для этого сначала нужно надеть на неё седло (ПКМ по свинье с седлом в руке). Седло больше никак нельзя снять (до тех пор, пока свинья не погибнет). Если сесть на седло - свинья не будет под нашим контролем, она всё также будет ходить по своим делам. Для управления свиньёй нам понадобится удочка с морковкой. Сделав её, садимся на свинью, и берём удочку в руку - свинья начинает двигаться в сторону, куда мы смотрим. Максимальная скорость на свинье - 6.67 блоков в секунду. Дроп: 1-3 сырая свинина (+1 к максимальному дропу за каждый уровень "Добычи"), либо 1-3 жареная свинина (если убита огнём). Разводится морковью.

  9. Снежный Голем. Имеет 4 хп. Один из тех мобов, которые предварительно должны быть "построены" игроком (в столбик ставим 2 снежных блока, и на них тыкву). Стреляют снежками, которые лишь отталкивают вражеских мобов, не нанося им урон. Исключение - Ифрит, которому Снежный Голем наносит по 3 урона за снежок. При передвижении оставляет за собой полосу из снега (кроме Нижнего Мира и биомов: равнина, саванна, пустыня, болото, джунгли). Погибает от жары в Нижнем Мире, а также биомах: пустыня, джунгли. Дроп: 0-15 снежков.

  10. Спрут. Имеет 10 хп. Спавнится в любом водоёме. Важная информация для тех, кто хочет сделать домашний бассейн со спрутами: спруты спавнятся на высоте от 45 до 63, а также над водой должен быть хотя бы один прозрачный блок (другой блок воды, воздух, стекло, лёд и т.д). Спруты не будут спавниться в бассейне глубиной в 1 блок, если он сверху закрыт камнем. Дроп: 0-3 чернильных мешка (+1 к макс. значению за каждый уровень зачарования "Добыча").

Приручаемые

Показать скрытый текст

  1. Волк. Дикий - имеет 8 хп, а также разный урон на разных уровнях сложности: Лёгкая - 3 урона; Нормальная - 4 урона; Сложная - 6 урона. Дикие волки встречаются в биомах Тайги, Леса и их вариациях. Могут быть приручены с помощью кости с шансом 1/3, при чём гарантированно приручаются на 12-ую кость. Относятся также к Нейтральным мобам, так как при ударе игроком становятся враждебными, атакуя этого самого игрока. Дроп: 1-3 опыта.

    Прирученный - имеет 20 хп. Урон такой же, как и у дикого: Лёгкая - 3 урона; Нормальная - 4 урона;Сложная - 6 урона. Атакуют тех, кто атакует их хозяина. Можно посадить. Можно размножать мясом. Можно покрасить ошейник, использовав краситель любого цвета. Дроп: 1-3 опыта.

    Внимание! Не путать прирученного волка с собакой! Волки теряют своё волчье достоинство и уходят от хозяев! (шутка)
  2. Лошадь. Имеет от 15 хп до 30 хп (или 52 хп). Ездовое животное, встречающееся группами вместе с другими лошадьми в равнинном биоме или в саванне. Чтобы сесть на лошадь, достаточно освободить руку и нажать по лошади ПКМ. Дикая лошадь будет становиться на дыбы и сбрасывать с себя игрока. После нескольких усердных попыток сесть на лошадь, существо всё-таки приручается. Теперь можно надеть на лошадь седло, и ездить на ней (скорость варьируется от 4.8 блоков в секунду до 14.5 блоков с секунду). Также есть возможность зажать "пробел", и прыгать, находясь верхом на лошади. Можно привязать к забору поводком. Можно размножать с помощью золотых яблок (потомки будут иметь разные характеристики: здоровье, скорость бега и высота прыжка, отличающиеся от родителей). Дроп: 0-2 кожи (+1 к макс. значению за каждый уровень зачарования "Добыча").

  3. Оцелот. Имеет 10 хп. Спавнятся только в биоме джунглей. Очень быстрые и пугливые. Любое движение игрока способно их отпугнуть. Для приручения нужно взять в руки сырую рыбу и сделать так, чтобы оцелот Вас заметил. Теперь он заинтересован в рыбе, и будет медленно подходить к вам. ОЧЕНЬ ВАЖНО в этот момент стоять на шифте, не двигаться, и не убирать рыбу из рук! Когда оцелот подойдёт к вам очень близко, и сядет - можно кормить. С шансом 40-50% (за 1 рыбу) оцелот превратится в домашнего кота (о котором я писал выше). Оцелотов криперы также боятся. Дроп: 1-3 опыта.

Свернуть
Свернуть

Нейтральные

Показать скрытый текст

  1. Железный голем. Имеет 100 хп. Сила атаки (по мобам): 7-21 урона. Сила атаки (по игрокам, зависит от уровня сложности): Мирная - 0 урона; Лёгкая - 4-11 урона; Нормальная - 7-21 урона; Сложная - 10-31 урона. Один из тех мобов, которых можно построить самостоятельно - ставим 4 железных блока в форме буквы "Т" (но высотой 2 блока), далее сверху на средний железный блок поставить тыкву. Железный голем ни в коем случае не бьёт своего создателя. Также железный голем может заспавниться и сам. Для этого в деревне должно быть минимум 10 жителей и 21 кровать (кол-во големов высчитывается примерно так - 0.1 голем за каждого жителя, при условии, что расположено достаточное кол-во кроватей. То есть, если в деревне есть 21 кровать, то 10 жителей * 0.1 = 1 голем; 20 жителей * 0.1 = 2 голема и т.д). Дроп: 3-5 железных слитков.

  2. Свинозомби. (aka Зомби-свиночеловек). Имеет 20 хп. Сила атаки зависит от уровня сложности: Лёгкая - 5 урона; Нормальная - 9 урона; Сложная - 13 урона. Имеет 2 единицы брони (8% защиты). Спавнится в разных ситуациях: в своей естественной среде в Аду (где угодно); при попадании в свинью молнии; в рамке портала в Ад в обычном мире. Невосприимчивы к огню и к лаве. Спавнятся группами по 4-10 особей. Если игрок ударит одного из них - он издаст визг, который является сигналом для других свинозомби (в радиусе 40 блоков все свинозомби становятся враждебными к игроку/существу, которое нанесло урон). В нейтральном состоянии медленно передвигаются, во враждебном - приобретают скорость такую же, как и у игрока. В арсенале всегда имеют золотой меч (иногда с зачарованиями). Может надеть выпавшую броню (при смерти вся броня выпадает назад). Дроп: гнилая плоть 0-1, золотой самородок 0-1 (+1 к макс. кол-ву за каждый уровень зачарования "Добыча"); золотой слиток (2.5% шанс), золотой меч (8.5% шанс) (+1% к шансу выпадения за каждый уровень зачарования "Добыча"). Золотой слиток и золотой меч дропаются ТОЛЬКО в случае убийства игроком, прирученным волком или железным големом.

  3. Паук. Имеет 16 хп. Сила атаки зависит от уровня сложности: Лёгкая - 2 урона; Нормальная - 2 урона; Сложная - 3 урона. Спавнится в обычном мире повсюду, где уровень освещения ниже 7, на всех блоках (кроме плит и стекла). Способен карабкаться по стенам. В осветлённых местах (уровень освещения 9+) нейтрален, и никак не реагирует на игрока (до тех пор, пока игрок его не ударит). При переходе из тени в свет всё равно продолжает гнаться за игроком. При атаке делает прыжок в сторону игрока. Дроп: 0-2 нити (+ за зачарование "Добыча"), паучий глаз (33.3% шанс), 5 опыта

  4. Пещерный паук. Имеет 12 хп. Сила атаки зависит от уровня сложности: Лёгкая - 2 урона; Нормальная - 2 урона + отравление; Сложная - 3 урона + отравление. Появляются ТОЛЬКО при помощи спавнеров, которые можно найти в заброшенных шахтах в горах. Дроп: 0-2 нити, паучий глаз (33.3% шанс), 5 опыта.

  5. Эндермен. (aka Странник Края). Имеет 40 хп. Сила атаки: Лёгкая - 4 урона; Нормальная - 7 урона; Сложная - 10 урона. Спавнится во всех трёх мирах: Обычный (Верхний) мир, Ад (Нижний мир) и Край. Умеет телепортироваться. Иногда может взять в руки какой-нибудь блок, затем поставить его в другое место. Получает урон от воды и дождя (при этом телепортируется в безопасное место). Редко можно увидеть в обычном мире и пещерах. Обитают огромными стаями в Краю. Невозможно убить с помощью дальнего оружия - эндермен телепортируется ещё до попадания. Нейтрален к игроку, до тех пор пока тот не ударит его, или не посмотрит ему в глаза. В таком случае Эндермен издаст протяжный крик, откроет рот и начнёт атаковать игрока (если надеть на голову тыкву, то можно спокойно смотреть им в глаза, ничего не произойдёт). При попытках атаковать эндермена по голове/туловищу - в большинстве случаев он будет телепортироваться. Идеальная тактика - бить по ногам. Дроп: 0-1 эндержемчуг (увеличивается за каждый уровень "Добычи"), 5 опыта.

Свернуть

Враждебные

Показать скрытый текст

  1. Ведьма. Имеет 26 хп. Не атакует в привычном понимании этого слова. Вместо этого бросает в игрока зелья: отравления, слабости, мгновенного урона и замедления. Редко спавнится по всему миру в местах с уровнем освещения 7 и ниже. Может заспавниться в хижине ведьмы на болоте. Появляется при ударе молнией деревенского жителя. Невосприимчива к эффектам зелья отравления, замедления или мгновенного урона (поглощает 85% урона от них, что практически сводит на нет их действие). Может выпивать зелья: лечения (если ей нанесли урон), скорости (если не может догнать кого-то), огнестойкости (если горит), подводного дыхания (если тонет). Не может атаковать, пока пьёт зелье (уязвимость). Дроп имеет ограничение в максимум 6 предметов с Ведьмы (то есть, выпасть может всё из последующего списка, но не более шести): 0-6 палок; 0-6 паучьих глаз; 0-6 светокаменной пыли; 0-6 пороха; 0-6 сахара; 0-6 красной пыли; 0-6 колб; а также могут выпасть зелья: лечения, скорости, огнестойкости, подводного дыхания (если убить её во время употребления этих зелий).

  2. Гаст. Имеет 10 хп. Сам урона не наносит, но стреляет огненным шаром. Сила атаки огненного шара при столкновении - 6 урона, при взрыве (в эпицентре взрыва) - Лёгкая - 9 урона; Нормальная - 17 урона; Сложная - 25 урона. Спавнится исключительно в Нижнем Мире при любом уровне освещения. Способен к полноценному полёту. Его огненный шар можно отбивать в любом направлении (так зарабатывается ачивка "Вернуть отправителю"). Дроп: 0-1 слеза гаста, 0-2 пороха (+1 к макс. значению за каждый уровень зачарования "Добыча").

  3. Зомби. Имеет 20 хп. Также имеет 2 пункта защиты (поглощает 8% урона). Сила атаки: Лёгкая - 2 урона; Нормальная - 3 урона; Сложная - 4 урона. Появляется только в обычном мире при уровне освещения 7 и ниже везде, кроме плит и стекла. Также в подземелье можно найти "сокровищницы", в которых будет спавнер зомби. Зомби замечает игрока на расстоянии 40 блоков, в отличии от других мобов (которые видят на расстоянии 16-ти блоков). Охотятся также на деревенских жителей (видят их на расстоянии 42 блоков). Пытаясь достичь цель, могут начать выламывать деревянную дверь (с характерным звуком). На лёгкой и нормальной сложностях ничего не произойдёт, но на сложной они её успешно выломают. Железная дверь гарантирует полную безопасность. Под воздействием прямых солнечных лучей начинают гореть (если над головой нет никаких блоков). Если на нём надет шлем - возгорания не будет, но у шлема будет тратиться прочность. Будучи нежитью, получает дополнительный урон от зачарования "Небесная кара", а также получает урон от взрывного зелья лечения, и лечится от зелья мгновенного урона. Умеет подбирать блоки, предметы, оружие и броню. Может изначально заспавниться с железным мечом/лопатой (урон будет увеличен), а также с частью какого-то сета брони (иногда зачарованного). Дроп: 0-2 гнилой плоти. Редкий дроп: 1 железный слиток, 1 железный меч (если держит в руках), 1 железная лопата (если держит в руках), 1 морковь, 1 картофель.

  4. Зомби-житель. Подвид обычного зомби. Имеет все те же характеристики. Появляется с 5%-ым шансом при спавне обычного зомби (не учитывая спавнеры), либо при убийстве деревенского жителя обычным зомби (или другим зомби-жителем). Может быть излечён. Для этого нужно кинуть в зомби-жителя взрывное зелье слабости, и использовать на нём обычное золотое яблоко.

  5. Ифрит. Имеет 20 хп. Способен летать. Стреляет залпом по три огненных шара, которые лишь поджигают, но не взрывают. Перед залпом загорается. Сила атаки шаров (без учёта горения): Лёгкая - 2 урона; Нормальная - 3 урона; Сложная - 4 урона. Появляется исключительно в Нижнем Мире в крепостях (там находятся спавнеры ифритов, и с небольшим шансом могут заспавниться просто в тёмном месте). Дроп: 0-1 огненный стержень (выпадет больше с помощью "Добычи").

  6. Крипер. Имеет 20 хп. Ходит практически бесшумно. Детонирует на расстоянии в 1 блок от игрока. Сила атаки зависит от сложности, но максимально крипер может нанести 49 урона. Спавнится в обычном мире повсюду, если уровень света 7 и ниже. Взрыв от крипера в 4 раза слабее чем взрыв динамита. Если крипер взорвётся, стоя на полублоке - взорвётся только полублок, остальные блоки будут не тронуты. Обсидиан является единственным блоком (не считая бедрок), который может выдержать взрыв крипера. При попадании молнии в крипера, он превращается в заряженного крипера. Заряженный крипер взрывается в два раза мощнее, и наносит в два раза больше урона, чем обычный крипер. Дроп: 0-2 пороха; любая пластинка (если убит скелетом).

  7. Лавовый куб. Здоровье и сила атаки зависят от размера и уровня сложности. Большой лавовый куб - имеет 16 хп, а также 12 пунктов защиты (поглощает 48% урона). Сила атаки: Лёгкая - 4 урона; Нормальная - 6 урона; Сложная - 9 урона. При смерти разделяется на 4 лавовых куба средних размеров, а также даёт 4 очка опыта. Средний лавовый куб имеет 4 хп, а также 6 пунктов защиты (поглощает 24% урона). Сила атаки: Лёгкая - 3 урона; Нормальная - 4 урона; Сложная - 6 урона. При смерти разделяется на 4 лавовых куба малых размеров, а также даёт 2 очка опыта. Маленький лавовый куб имеет 1 хп, а также 3 пункта защиты (поглощает 12% урона). Сила атаки: Лёгкая - 2 урона; Нормальная - 3 урона; Сложная - 4 урона. При смерти даёт 1 очко опыта. Спавнятся только в Нижнем Мире (можно встретить в любом месте, но спавнятся довольно редко). Дроп: 0-1 лавовый крем (с большого и среднего).

  8. Скелет. Имеет 20 хп. Постоянно стреляет из лука (запас стрел неограничен). Сила атаки стрел: Лёгкая - 1-4 урона; Нормальная - 1-4 урона; Сложная - 1-5 урона. Спавнится в обычном мире повсюду, если уровень освещения равен 7 и ниже. Также в шахтах можно найти "сокровищницу", в которой будет спавнер скелетов. Под воздействием прямых солнечных лучей начинают гореть (если над головой нет никаких блоков). Если на нём надет шлем - возгорания не будет, но у шлема будет тратиться прочность. Будучи нежитью, получает дополнительный урон от зачарования "Небесная кара", а также получает урон от взрывного зелья лечения, и лечится от зелья мгновенного урона. Способен подбирать и надевать броню. Есть шанс что скелет заспавнится с зачарованным луком. Дроп: 0-2 стрела, 0-2 кость, 5 опыта. Редкий дроп: лук (чаще всего - почти поломанный).

  9. Скелет-иссушитель. Имеет 20 хп. Сила атаки: Лёгкая - 4 урона + иссушение; Нормальная - 8 урона + иссушение; Сложная - 10 урона + иссушение. Спавнится только в Нижнем Мире в крепости при уровне освещения 7 и ниже. Вооружён каменным мечом. Способны подбирать и надевать броню. Имеют иммунитет к огню и лаве. Будучи нежитью, получает дополнительный урон от зачарования "Небесная кара", а также получает урон от взрывного зелья лечения, и лечится от зелья мгновенного урона. Дроп: 0-1 уголь, 0-2 кости, 5 очков опыта. Редкий дроп: каменный меч; череп скелета-иссушителя (2.5% шанс + 1% за каждый уровень зачарования "Добыча").

  10. Слизень. Здоровье и сила атаки зависят от размера и уровня сложности. Большой слизень - имеет 16 хп. Сила атаки: Лёгкая - 3 урона; Нормальная - 4 урона; Сложная - 6 урона. При смерти разделяется на 2-4 слизня средних размеров, а также даёт 4 очка опыта. Средний слизень имеет 4 хп. Сила атаки: Лёгкая - 2 урона; Нормальная - 2 урона; Сложная - 3 урона. При смерти разделяется на 2-4 слизня малых размеров, а также даёт 2 очка опыта. Маленький слизень имеет 1 хп. Урона не имеет. При смерти даёт 1 очко опыта и слизь. Чаще всего спавнятся в болотном биоме (на высоте 51-69) ночью. Также есть шанс спавна слизней на высоте 1-40 в специальных "слизневых чанках" (которые рандомно разбросаны по миру). Не умеют плавать в воде (попав в воду, никогда из неё не выберутся самостоятельно). Замечает игрока в радиусе 16-ти блоков, после этого прыгает в его сторону. Слизни могут затаптывать грядки. Дроп: 0-2 слизи (только с маленьких).

  11. Чешуйница. Имеет 8 хп. Сила атаки: 1 урон (на всех сложностях). Появляются из "заражённого блока" (может быть: камень, булыжник или каменный кирпич), при чём этот заражённый блок ломается всеми инструментами с одинаковой скоростью (со скоростью блока шерсти). Заражённые блоки (также "блоки чешуйницы") встречаются по всему миру (в горах по 7-8 блоков на чанк). Больше заражённых блоков можно найти в Крепости. Также в комнате с порталом в Край стоит спавнер чешуйниц, который работает при уровне освещения 11 и ниже (за исключением камня, на котором чешуйницы спавнятся при любом уровне освещения). Чешуйницы умеют закапываться в булыжник, камень или каменный кирпич. Также, при получении урона, чешуйница "подзывает" всех окружающих сородичей, которые спрятаны в блоках (при этом блоки уничтожаются). Заражённый блок никаким образом нельзя добыть. Дроп: 5 очков опыта.

Свернуть

Боссы

Показать скрытый текст

  1. Дракон Края (также Дракон Эндера или Эндер-дракон) Имеет 200 хп. Сила атаки: Лёгкая - 6 урона; Нормальная - 10 урона; Сложная - 15 урона. Босс, обитающий в Крае. Является самым большим мобом в игре. Спавнится всего один раз при входе игрока в Край. Восстанавливает здоровье благодаря кристаллам Края, стоящих на обсидиановых пъедесталах. Если разрушить кристалл, который в этот момент "используется" Драконом - босс получит урон. Дракон Края быстро летает, описывая причудливые формы и "трюки" в воздухе. Самая уязвимая часть тела - голова. Часто опускается к земле, и пытается атаковать игрока. Ломает все блоки, кроме эндерняка, обсидиана и коренной породы (сквозь них он пролетает). При смерти медленно поднимается вверх до высоты 128, трескаясь, испуская фиолетовые лучи и характерный звук. После этого спавнит под собой портал, на котором будет Яйцо Дракона, а также дропает огромное количество опыта (12000 очков опыта). Этого хватит, чтобы с 0-го уровня подняться до 64-го.

  2. Иссушитель (также Визер). Имеет 300 хп, а также 4 пункта защиты (поглощает 16% урона). Сила атаки: Лёгкая - 5 урона; Нормальная - 8 урона; Сложная - 12 урона. Является одним из мобов, которых нужно "построить". Для спавна Иссушителя нужно поставить 4 песка душ в форме буквы "Т", и на них поставить три черепа иссушителей. После того как будет поставлен третий череп - блоки исчезают, и появляется Иссушитель. Сначала он неактивен, неуязвим и мигает. В течении ~5-ти секунд он восстанавливает здоровье до максимума, а также увеличивается в размерах. Как только здоровье восстановится - произойдёт мощный взрыв, после которого Иссушитель сразу же начнёт атаковать ближайшую жертву. Визер способен ломать те блоки, которые может сломать игрок (не считая взрывы), просто встав вплотную к ним (при этом блоки обязательно выпадут). Может стрелять синими и чёрными черепами (из боковых голов). Синими черепами Босс целится в мобов, чёрными - в игроков. Чёрные черепа при столкновении взрываются, и накладывают на игрока (и ближайших мобов) эффект "Иссушение II" (на нормальной сложности - 10 секунд, на сложной - 40 секунд). После потери половины здоровья Иссушитель приобретает "броню", которая защищает его от всех снарядов (можно убить только в ближнем бою). Так как Иссушитель является нежитью - он получает дополнительный урон от мечей, зачарованных на "Небесную кару". Дроп: 1 адская звезда, 50 очков опыта.

Свернуть

За предоставленный гайд выражаем благодарность игроку TheAssassin