Исследование Междумирья
← The Betweenlands 1.12.2
Чтобы легче было путешествовать по миру, тебе нужно найти материалы для изготовления карт:



Первый (кору) легко найти практически в любом биоме, а со вторым придётся повозиться чуть дольше: руда срединных камней встречается на дне ручьёв и болот, чаще всего в биоме грязевых и иловых равнин. В очистителе из этой руды ты получишь камень/самоцвет.
Эти камни можно использовать для улучшения брони, оружия, инструментов, щитов и пустых амулетов. Красный камень - для атаки, синий - для защиты, зелёный - для восстановления.
  
Из бумаги амате, сделанной из коры, и любого самоцвета создай карту и взгляни. Разными цветами обозначены биомы, а иконки позволят найти нужное строение в мире:



Если захочешь рассмотреть поближе какой-либо из данжей, то...
искать придётся в этих биомах:
Башня Скалистых Утёсов / Cragrock Tower - поднятые и грубые острова;
Sludgeon - иловые равнины (суббиом грязевых равнин);
Крепость Упырей / Wight Fortress - болота/топи.
Свернуть

В твоём путешествии тебе может помешать ещё и... погода. Да, с ней здесь, как в Питере, тоже не просто.

• Разлом
Главное и самое частое событие Междумирья. В этом измерении нет своего солнца, нет привычной смены дня и ночи и потому всегда темно. Только когда после грохота и скрежета в небе появится разлом, ты сможешь отправиться в путь. Небо обычного мира через разлом даже ночью даст немного света - от луны или звёзд. В ночное время появляются светлячки, что облегчат твою дорогу, а при дневном свете пирады (пиро + дриада = плюющийся огнём дух дерева) будут вялые, будто уснули на ходу. Свет дня сделает Междумирье наиболее пригодным для исследований. Не упусти его.

• Северное Сияние
Событие, которое может начаться во время разлома или зимы, хотя продолжаться может и дольше. Это время очень любят огоньки/виспы, которые появляются чаще и не растают при твоём приближении, что позволяет собрать их, чтобы потом разместить в другом месте. Например, вокруг Древа Души/Дерева Духов чтобы усилить его атаки и увеличить ценность наград после победы над ним.

• Ливень
Опасное событие ибо нахождение под ливнем ускоряет твой распад. Ты ведь не забыл о нем, да? Так же дождевая вода, скапливаясь в лужах, может уничтожить твои посевы и загубить урожай. Ах, и черви.... Черви вылезают на поверхность во время дождей - их туннели будут появляться в случайных местах. Будь осторожен.

• Гроза
Подсобытие "Ливня", которое сделает тебя героем песни, стремящимся поймать молнию, ибо она поможет тебе преобразовать некоторые предметы. Так, например, из стрел этого измерения (до 5 шт. за один разряд) ты сможешь сделать шоковую стрелу (с эффектом цепного электрического удара😈).

• Туман
Ухудшит видимость до грани возможного. Но это не все. Иногда краем глаза ты заметишь Их. Они больше всего любят болота, там ты сможешь их встретить чаще. Кто Они? Никто точно не знает. Может предыдущие авантюристы, пытавшиеся исследовать Междумирье и сгинувшие в его топях?

• Кровавое небо
Самое опасное из событий и рёв, эхом раскатывающийся по измерению, подскажет тебе о его начале. Небо окрасится пульсирующими всполохами красного цвета, некоторые текстуры изменятся на более "подходящие" и, хоть светлячков и станет больше, выходить надолго не советую. Кикиморы/Болотные ведьмы и торфяные мумии станут намного быстрей и опасней, а из появляющихся туннельных входов выберутся могильщики. Если ты не слишком уверен в своей победе из-за неподходящего оружия или доспеха, то лучше забейся в нору, чтобы переждать время Кровавых небес.

• Хеллоуин
Осеннее событие начинается в последнюю неделю октября. Изменится внешний вид некоторых текстур на более пугающий, как и звуковое оформление. У тебя появляется шанс выбить с мобов одну из трех конфет. Сладость или гадость?

• Зима и снегопад
Зимнее событие начинается в последнюю неделю декабря. С началом зимы меняется внешний вид некоторых текстур, а так же может начаться снегопад или Северное Сияние. Гуляя по миру всю неделю ты можешь находить подарочки с рождественскими угощениями, дающие опыт ёлочные игрушки в листве деревьев, а так же при победе над мобами есть шанс получить пирожок с мясом.

Совет: Предсказать погоду тебе помогут ветряные колокольчики за 5 минут до её изменения. Или за 10 минут, если колокольчики настроены на конкретное погодное событие.
Свернуть

Впрочем, как и при исследовании любого другого нового мира, главное правило здесь: "Опасайся всего, что движется, и запасай всё, что видишь".
Например...
если увидишь заготовку для домика Шрека большущий пенёк, то в нём можешь найти дентратист/дендраметист. Блоки этого кристалла расположены неравномерно по всей глубине ствола.
Вот пример "зачищенного":

С этого дерева получилось собрать (минус 2-3 октиновых топора) чуть больше 50-ти блоков зелёного дендратиста и 2 блока жёлтого. Пригодится в некоторых крафтах и очень пригодится в зельеварении.

пока бегаешь по миру, серпом можешь пособирать любые травки-цветочки, опять же - для зельеварения. Флора различается от биома к биому, а растения пригодятся как для изучения их свойств, так и для непосредственной варки зелий. Так что если намерен изучить этот аспект измерения, то лучше запасайся впрок.

Совет: Если пока не наскрёб валонита на серп, то можно использовать сирморитовые ножницы. Но срезанные ножницами растения годны лишь для транспортировки. Потом их всё равно придётся посадить и срезать серпом. Иначе не получится растолочь в ступке.

при желании можно сачком наловить светлячков (и выпустить их дома или сделать фонарики со светлячками), стрекоз и, самое главное - ящериц. Точнее - гекконов. Нужны эти милые создания для того, чтоб нещадно тестить на них местные грибы и травы на ядовитость🙃

в биомах болот/топей много кувшинов/горшочков удачи. В некоторых полезные предметы, в некоторых кусачие термиты. Тут уж как повезёт. На то он и кувшин удачи. Так же там встречаются структуры со спавнерами мобов (в 99 случаях из 100 - агрессивных мобов) и сундуком. Удачных грабежей:)


на грязевых равнинах, помимо урн удачи, в руинах местных склепов ты можешь найти клетку для геккона. Да, конечно, можно скрафтить самому. Но для создания одной клетки нужно будет аж четыре сирморитовых слитка, что на первых порах является довольно крупной тратой.


можно наловить местных лягушек, лягушачьи лапки пожарить и вкусненько покушать.

пока ты занят исследованиями, прикрепи ведро (можешь и не одно) к каучуковому дереву для сбора... каучука, да. При переплавке ведро потратится, но ты получишь резину. Из неё можно сделать... кто бы мог подумать - резиновые сапоги! Вещь, кстати, действительно полезная - позволяет ходить по грязи, не утопая в ней, и по илу, не замедляясь.
  
в сундуках, кувшинах/горшочках и урнах удачи, разбросанных по миру, ты можешь найти путеводные кости. Не спеши их выбрасывать, не найдя им применения! С их помощью ты облегчишь своё путешествие: путеводную кость можно привязать к любому менгиру Междумирья и при долгом нажатии ПКМ (и в обмен на небольшое количество опыта) она перенесёт тебя к связанному с ней менгиру. Не сработает, если пытаться переместиться из помещения.

Совет: С помощью shift+ПКМ можно добавить комментарий привязанной кости, чтоб не путать их друг с другом.
  
там, где на поверхности можно найти вход в пещеры, в самих пещерах и у пещерных озёр, а так же на гигантских корнях, поддерживающих парящие острова ты можешь увидеть зажжённые свечи, столик для подношений и маленького идола. Это симулякр.
Он ничего не делает, пока стоит на своём месте, но если после сбора поставить его в новое, то проявится один из эффектов:
- увеличивает частоту появления Их рядом с симулякром;
- имитирует звуки последнего убитого рядом моба;
- снижает скорость добычи в некотором радиусе;
- с некотором шансом может оживить умершего поблизости моба;
- расширяет действие соседних отпугивателей;
- спавнит болотных улиток во время ливня;
- привлекает молнию в грозу;
- генерирует огоньки/виспов во время Северного Сияния;
- случайным образом может уменьшить или увеличить твой опыт;
- эффекты меняются в случайном порядке
- без эффекта:(
- длинно-сложный эффект "жизнь после смерти". Работает так:
1. на ближайший столик для подношений положи фрукт Духа (он же духовный фрукт, иногда попадается в сундуках);
2. постой в дожде синих частиц: когда подношение будет принято, ты получишь благословение;
3. один раз отведёт от тебя смерть, но оставит только 50% здоровья и израсходует твой опыт. Или ты появишься на том же месте, либо возле этого самого стола для подношений, но слепой на пару секунд.

Псс, блок октина нужен? А два? Ищи идола и выковыривай его глаза:

  
ещё ты можешь связать друг с другом два портальных дерева, но с обязательным выполнением следующих условий:
1. Они находятся в разных мирах, один из которых - Междумирье;
2. Их координаты отстоят друг от друга не более чем на 1500 блоков.
Для этого нужно нажать ПКМ последовательно на нужных порталах. Подсказки в чате подскажут об успехе процесса привязки.
Получается, если дерево1 ведёт из обычного мира в неинтересный биом1, ты можешь отлететь в биом2 (помня об условиях), собрать там дерево2  и соединить их между собой. Тогда место телепортации из дерева1 будет биом2.
Свернуть
  
Если ты уже весь такой развитый, то можешь попробовать новую роль - аэронавта!

Собирай драэтон, запрягай в него местных горгулий и борозди просторы небес, исследуя миры с комфортом.

Свернуть

На этом с исследованием Междумирья пока всё^^ Удачи, авантюрист!