Генерация материи и все, что с этим связанно
← Industrial Craft 2
Приветствую вас, уважаемые читатели, в моей статье.
Скорее всего, вы попали сюда не просто так, а чтобы все-таки ответить на вопрос : " Как делать материю в IC2 EX? "  " Как пользоваться жидкой материей? "  " Как делать различные предметы? "
Прежде всего, вам необходимо сделать 4 следующих механизма, которые будут дополняться небольшим описанием.
Внешний вид :

Стоит смотреть на механизмы, следуя пунктам, слева-направо
1. Непосредственно, сам генератор материи. Генератор материи, как и следует полагать - генерирует жидкую материю.
2. Репликатор. Этот механизм, необходим для генерации ресурсов из шаблонов и  жидкой материи, созданной в генераторе материи.
3. Хранилище шаблонов. Механизм "хранилище шаблонов", играет роль, некой базы данных. В хранилище шаблонов, как и следует догадаться по названию, хранятся шаблоны предметов.
Сами шаблоны могут быть созданы в сканнере. То есть, сканнер сканирует предмет, а его результат записывается в хранилище шаблонов.
4. И механизм - Сканнер. Сканнер изучает предметы и записывает их на шаблоны, которые могут быть использованы в репликаторе.
Подмечу, что после исследования, исследуемый предмет - исчезнет!
Поэтому, стоит использовать его с умом.
Перейдем к интерфейсу генератора материи, интерфейс достаточно простой в понимании.

Так же отмечу, что положить ускорители в генератор материи - мертвый номер.
После того, как вы сделали некоторое кол-во жидкой материи, её нужно переместить в репликатор. Сделать это можно, как с помощью улучшений "жидкостные выталкиватели", так и с помощью обычных труб. Решать вам, но я бы лучше использовал - жидкостный выталкиватель, т.к с ним меньше всего геморроя.
Далее - репликатор. Его интерфейс, все так же прост в освоении.
Отмечу, что в него можно положить практически все улучшения, нежели в ген.материи.

Подробней остановлюсь, лишь на режимах работы, ибо все остальное - интуитивно понятно.
Есть 3 кнопки - 3 режима :
1. Остановить процесс генерации. ( Я думаю не стоит объяснять. )
2. Одиночный запуск. ( То есть, будет произведен, в итоге, только 1 продукт.)
3.Повторяющийся запуск ( Запуск, при котором продукт будет генерироваться постоянно.)
Затем - хранилище шаблонов.
Тут ничего интересного, лишь просто хранятся шаблоны.
Сами шаблоны вы можете просмотреть. Так же, там написано необходимое кол-во материи, на тот, или иной предмет.

Сканнер.
Сканнер тоже легок в освоении.
В нём вы можете сканировать различные предметы. Предметов которые вы можете сканнуть - большое множество, но не все.
Например просканнировать бур, у вас не выйдет.
Так же, располагать сканнер, стоит около хранилища шаблонов, дабы результат сразу забивался в шаблоны.


За предоставленный гайд выражаем благодарность игроку Adapter74